2010年4月に公開したIrrlichtML 1.7.1。ここで纏めを兼ねて、今までのバージョンとの違いや既知の不具合等、詳細情報をお届けします。
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DirectX SDK Feb 2010、Visual Studio 2005は次回サポート終了
DirectX SDK Feb 2010が登場しました。前回のAug 2009から実に6ヶ月振りの更新です。今回の更新からDirectX 11を正式にサポート。Windows 7での開発も安定して行えるでしょう。
ダウンロードは以下のページから行ってください。
Aquaria OSTレビュー及び注文する上での注意点
去年購入したAquaria OSTが届いたのでレビューしたいと思います。購入方法は「IGF2007大賞ゲー ム AquariaのOSTを購入してみた」を参照して下さい。
私が注文したのはサインが無い通常版です。しかし、もしお金に余裕があるなら、コレクターズアイテムとしてサイン入りをお薦めします。折角の物品ですから、買うなら後悔しないように最高の物を手に入れたほうがいいと思います。と言うのも、私自身が未だにサイン入りに心惹かれるからです。もちろん、考え方は人それぞれですけどね。
IGF2007大賞ゲームAquariaのOSTを購入してみた
UNiGiNEがDirectX11対応ベンチマークを公開
ロシアの3DエンジンデベロッパUNiGiNEが、2009年10月22日、Windows 7の発売に合わせてDirectX 11対応のベンチマークデモを公開しました。オブジェクトのポリゴン数を自動的に増幅させるテッセレーションが使えるようになり、より美しい映像表現が可能になります。窓枠や積み石の彫りが深くなっているのが次の映像から分かると思います。
ご自分の環境で試されたい方は、こちらからダウンロードして下さい。